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CollisionVisualizationClippedMaterial.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "CollisionVisualizationMaterial.h"
6 
7 namespace Eegeo
8 {
9  namespace CollisionVisualization
10  {
12  {
13  public:
14  CollisionVisualizationClippedMaterial(const Eegeo::Rendering::TMaterialId materialId,
15  const std::string& debugName,
17 
18  void SetStatePerRenderable(const Eegeo::Rendering::RenderableBase* renderableBase, Eegeo::Rendering::GLState& glState) const override;
19  };
20  }
21 }