All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Pages
PackedStencilShadowMaterial.h
1 // Copyright eeGeo Ltd (2012-2014), All Rights Reserved
2 
3 #pragma once
4 
5 #include "Types.h"
6 #include "IMaterial.h"
7 #include "Rendering.h"
8 #include "PackedStencilShadowShader.h"
9 #include <string>
10 
11 namespace Eegeo
12 {
13  namespace Rendering
14  {
15  namespace Materials
16  {
18  {
19  public:
20  PackedStencilShadowMaterial(const TMaterialId materialId, const std::string& name, Shaders::PackedStencilShadowShader& shader);
21 
23  {
24  }
25 
26  const TMaterialId GetId() const { return m_id; }
27  const Shader& GetShader() const { return m_shader; }
28  const std::string& GetName() const { return m_name; }
29 
30  void SetState(Rendering::GLState& glState) const;
31 
32  void SetStatePerRenderable(const Rendering::RenderableBase* renderableBase, Rendering::GLState& glState) const;
33 
34  protected:
35  const TMaterialId m_id;
36  const std::string m_name;
38  };
39  }
40  }
41 }