All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Pages
TextMaterial.h
1 // Copyright eeGeo Ltd (2012-2014), All Rights Reserved
2 
3 #pragma once
4 
5 #include "Types.h"
6 #include "IMaterial.h"
7 #include "TextShader.h"
8 #include "IdTypes.h"
9 #include "AsyncTexturing.h"
10 
11 namespace Eegeo
12 {
13  namespace Rendering
14  {
15  namespace Materials
16  {
17  class TextMaterial : protected Eegeo::NonCopyable, public IMaterial
18  {
19  public:
20  TextMaterial(const TMaterialId materialId,
21  const std::string& name,
22  Shaders::TextShader& shader,
24  bool outlinedText,
25  bool depthTest
26  );
27 
28  ~TextMaterial();
29 
30  const TMaterialId GetId() const { return m_id; }
31  const Shader& GetShader() const { return m_shader; }
32  const std::string& GetName() const { return m_name; }
33 
34  void SetState(Rendering::GLState& glState) const;
35 
36  void SetStatePerRenderable(const Rendering::RenderableBase* pRenderableBase, Rendering::GLState& glState) const;
37 
38  protected:
39  const TMaterialId m_id;
40  const std::string m_name;
41  Shaders::TextShader& m_shader;
43  bool m_outlinedText;
44  bool m_depthTest;
45  };
46  }
47  }
48 }