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BatchedTextMaterial.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "TextMaterial.h"
6 #include "AsyncTexturing.h"
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8 namespace Eegeo
9 {
10  namespace Rendering
11  {
12  namespace Materials
13  {
15  {
16  public:
17  BatchedTextMaterial(const TMaterialId materialId,
18  const std::string& name,
19  Shaders::TextShader& shader,
21  bool outlinedText,
22  bool depthTest);
23 
24  void SetState(GLState& glState) const;
25  void SetStatePerRenderable(const RenderableBase* renderableBase, GLState& glState) const;
26  };
27  }
28  }
29 }