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BlueSphereMeshRenderable.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "WorldMeshRenderable.h"
6 #include "LayerIds.h"
7 #include "Rendering.h"
8 #include "VectorMath.h"
9 
10 namespace Eegeo
11 {
12  namespace BlueSphere
13  {
15  {
16  public:
17  BlueSphereMeshRenderable(Eegeo::Rendering::LayerIds::Values layerId,
21  Eegeo::dv3 ecefPosition,
22  bool ownsMesh)
23  : WorldMeshRenderable(layerId, material, vertexBinding, pMesh, ecefPosition)
24  , m_ownsMesh(ownsMesh)
25  {
26  }
27 
29  {
30  if(!m_ownsMesh)
31  {
32  m_pMesh = NULL;
33  }
34  }
35 
36  private:
37  bool m_ownsMesh;
38  };
39  }
40 }