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InteriorsStencilMirrorClearRenderable.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "Interiors.h"
6 #include "RenderableBase.h"
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8 namespace Eegeo
9 {
10  namespace Resources
11  {
12  namespace Interiors
13  {
15  {
16  public:
18  const Rendering::Renderables::InteriorRenderable& mirrorRenderable,
20  Rendering::Mesh* pSharedMesh,
21  const Rendering::VertexLayouts::VertexBinding& vertexBinding
22  );
23 
25 
26  virtual void Render(Rendering::GLState& glState) const;
27 
28  virtual const Rendering::Renderables::InteriorRenderable& GetMirrorRenderable() const { return m_mirrorRenderable; }
29 
30  virtual void UpdateSortKey();
31 
32  private:
33  Rendering::Mesh* m_pSharedMesh;
34  const Rendering::Renderables::InteriorRenderable& m_mirrorRenderable;
35  };
36  }
37  }
38 }