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InteriorsStencilMirrorMaskMaterialFactory.h
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2 
3 #pragma once
4 
5 #include "Interiors.h"
6 #include "IInteriorsMaterialFactory.h"
7 #include "Types.h"
8 #include "IdTypes.h"
9 #include "Lighting.h"
10 
11 #include <string>
12 
13 namespace Eegeo
14 {
15  namespace Resources
16  {
17  namespace Interiors
18  {
20  {
21  public:
23  const InteriorsStencilMirrorMaskShader& interiorsStencilMirrorMaskShader,
24  const Lighting::GlobalLighting& globalLighting,
25  IInteriorsMaterialAssignmentObserver& materialAssignmentObserver);
26 
27  Eegeo::Rendering::Materials::IMaterial* TryCreate(const std::string& interiorName,
28  const InteriorMaterialData& interiorMaterialData);
29 
30 
31  private:
32  Rendering::Materials::MaterialIdGenerator& m_materialIdGenerator;
33  const InteriorsStencilMirrorMaskShader& m_interiorsStencilMirrorMaskShader;
34  const Lighting::GlobalLighting& m_globalLighting;
35  IInteriorsMaterialAssignmentObserver& m_materialAssignmentObserver;
36  };
37  }
38  }
39 }