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LcmReadMeshFactory.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "ReadMeshFactory.h"
6 #include "QuantizedMeshSetChunkReader.h"
7 #include "Rendering.h"
8 
9 namespace Eegeo
10 {
11  namespace Rendering
12  {
13  namespace MeshFactories
14  {
16  {
17  public:
19  const VertexLayouts::VertexLayout& packedTwoTextureVertexLayout);
20 
22  const void* pVertexData,
23  const void* pIndexData,
24  const std::string& debugName);
25 
26  const Eegeo::Rendering::VertexLayouts::VertexLayout& GetVertexLayoutForVertexFormat(const u32 vertexFormat) const;
27 
28  private:
29  const VertexLayouts::VertexLayout& m_packedTwoTextureVertexLayout;
30  };
31  }
32  }
33 }