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PositionMeshFactory.h
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2 
3 #pragma once
4 
5 #include "Types.h"
6 #include "Rendering.h"
7 #include "VectorMath.h"
8 
9 #include <vector>
10 #include <string>
11 
12 namespace Eegeo
13 {
14  namespace Rendering
15  {
16  namespace MeshFactories
17  {
22  {
23  public:
25  const VertexLayouts::VertexLayout& positionVertexLayout);
26 
27  Rendering::Mesh* CreateMesh(const std::vector<Eegeo::v3>& points,
28  const std::vector<u16>& triListIndices,
29  const std::string& debugName);
30 
31  private:
32  Eegeo::Rendering::GlBufferPool& m_glBufferPool;
33  const VertexLayouts::VertexLayout& m_positionVertexLayout;
34  };
35  }
36  }
37 }