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ReadMeshFactory.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "Types.h"
6 #include "Rendering.h"
7 #include "QuantizedMeshSetChunkReader.h"
8 #include "Mesh.h"
9 
10 namespace Eegeo
11 {
12  namespace Rendering
13  {
14  namespace MeshFactories
15  {
20  {
21  public:
23 
24  protected:
26  const void* pVertexData,
27  const void* pIndexData,
28  const std::string& debugName,
30 
31  private:
32  Eegeo::Rendering::GlBufferPool& m_glBufferPool;
33  };
34  }
35  }
36 }