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SceneModel.h
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2 
3 #pragma once
4 
5 #include "Rendering.h"
6 #include "VectorMath.h"
7 #include "Types.h"
8 #include "LayerIds.h"
9 #include <string>
10 
11 namespace Eegeo
12 {
13  namespace Rendering
14  {
15  namespace SceneModels
16  {
18  {
19  public:
20 
21  SceneModel(u32 animationFrames);
22  ~SceneModel();
23 
24  SceneModelNode& GetRootNode() const { return *m_pRootNode; }
25  SceneModelNode* GetNodeWithName(const std::string& name) const;
26 
27  void AddNode(SceneModelNode* pNode);
28  void RemoveNode(SceneModelNode* pNode);
29 
30  const dv3& GetEcefPosition() const { return m_ecefOrigin; }
31  void SetEcefPosition(const dv3& ecefPosition);
32 
33  void SetLayer(Rendering::LayerIds::Values layer);
34  void SetDepthTesting(bool enabled);
35  void SetDepthRange(float near, float far);
36 
37  void PreRender();
38 
39  const u32 GetAnimationFrameCount() const { return m_animationFrames; }
40 
41  SceneModel* Clone();
42 
43  private:
44 
45  SceneModel(SceneModel& source);
46 
47  SceneModelNode* m_pRootNode;
48 
49  dv3 m_ecefOrigin;
50 
51  const u32 m_animationFrames;
52  };
53  }
54  }
55 }