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SceneModelTriStripRenderable.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "SceneModelRenderable.h"
6 #include "Rendering.h"
7 
8 namespace Eegeo
9 {
10  namespace Rendering
11  {
12  namespace Renderables
13  {
15  {
16  public:
17 
18  SceneModelTriStripRenderable(LayerIds::Values layerId,
20  const VertexLayouts::VertexBinding& vertexBinding,
22  Eegeo::dv3 ecefPosition);
23 
25 
26  virtual void Render(Rendering::GLState& glState) const;
27 
28  virtual SceneModelRenderable* Clone();
29 
30  protected:
31 
32  virtual void UpdateVertexBinding(Rendering::VertexLayouts::VertexBindingPool& vertexBindingPool);
33 
34  private:
35 
37  };
38  }
39  }
40 }