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UnpackedMesh.h
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2 
3 #pragma once
4 
5 #include "Types.h"
6 #include "VectorMath.h"
7 
8 namespace Eegeo
9 {
10  namespace Unity
11  {
12  struct UnpackedMesh
13  {
14  v3* vertices;
15  v2* uvs;
16  v2* uv2s;
17  v3* normals;
18  u32* colours;
19  int* indices;
20  dv3* originEcef;
21  char* name;
22  void* handle;
23 
24  UnpackedMesh():
25  vertices(nullptr)
26  ,uvs(nullptr)
27  ,uv2s(nullptr)
28  ,normals(nullptr)
29  ,colours(nullptr)
30  ,indices(nullptr)
31  ,originEcef(nullptr)
32  ,name(nullptr)
33  ,handle(nullptr)
34  {}
35 
36  private:
37 
38  // disable assignment & copying
40  UnpackedMesh& operator=(const UnpackedMesh&);
41  };
42  }
43 }