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SceneModelMeshRenderable.h
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3 #pragma once
4 
5 #include "SceneModelRenderable.h"
6 #include "Rendering.h"
7 
8 namespace Eegeo
9 {
10  namespace Rendering
11  {
12  namespace Renderables
13  {
15  {
16  public:
17 
18  SceneModelMeshRenderable(LayerIds::Values layerId,
20  const VertexLayouts::VertexBinding& vertexBinding,
22  Eegeo::dv3 ecefPosition);
23 
25 
27 
28  virtual void Render(Rendering::GLState& glState) const;
29 
30  SceneModels::SceneModelMeshResource& GetMeshResource() const { return m_meshResource; }
31 
32  virtual SceneModelRenderable* Clone();
33 
34  protected:
35 
36  virtual void UpdateVertexBinding(Rendering::VertexLayouts::VertexBindingPool& vertexBindingPool);
37 
38  private:
39 
41  };
42  }
43  }
44 }